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骰子房中生成(chéng)的掉落物(wù)有(yǒu)可能(néng)位于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)将会触发(fā)骰子房效果。

以撒(sā)的结合骰子房(fáng)获得需(xū)要玩家先(xiān)在楼(lóu)层仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文生成一(yī)个(gè)献(xiàn)祭房,献祭(jì)房有(yǒu)概率被骰子房取(qǔ)代,骰(tóu)子房中生成的(de)掉(diào)落物有可能(néng)位于(yú)中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他(tā)们将会触(chù)发骰子房(fáng)效果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一种特殊的房(fáng)间,可以(yǐ)增(zēng)加游戏的(de)随机性。与大(dà)多数其(qí)他特殊房间不(bù)同,骰子房(fáng)需要(yào)两把钥匙才(cái)能打开。

2、玩家(jiā)获取骰子房,必须(xū)先决(jué)定是否在(zài)当前楼层生成一个献祭房。

3、这通常在(zài)每层发生的概率为1/7(~14%),但(dàn)如果角色的总血量大于等于其当前的(de)心之容器数目,则(zé)此概率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生(shēng)成献祭(jì)房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰子(zi)房取代。如果(guǒ)角(jiǎo)色(sè)的钥(yào)匙数(shù)≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落(luò)物有可能位于中心5×5区(qū)域的骰子(zi)面上,拾取他(tā)们(men)便(biàn)触发(fā)骰(tóu)子房效果。

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