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阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会(huì)很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结(jié)束(shù)时(shí)一(yī)次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和(hé)一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加(jiā)成效果不(bù)受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留(liú)给(gěi)补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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